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创意与热情致敬游戏——《秘密关卡第1季》

发布日期:2025-07-20 03:54    点击次数:80

今天聊聊美剧《秘密关卡第1季》。

片名Secret Level (2024),别名隐藏关卡 / 神秘关卡(港/台)。

《秘密关卡》采取了另一种折中方式杀出一条血路,虽然不够完美,却肯定足够特别。

15集动画短片,15个游戏宇宙,就像15封写给游戏玩家的情书,可能不全部特别出色,但肯定很有诚意。

《秘密关卡》在玩家熟悉的宇宙里讲述故事,这里并没有照搬游戏剧情,而是用全新故事延续设定。15集里,我最喜爱的是《师父:匆匆一生》和《战锤40K:无所畏惧》两集。

《师父》是法国人做的中国功夫游戏,本就带着局外人看东方的微妙视角,游戏把武德的内涵整得明明白白,让人回味无穷意犹未尽。动画短片中,主角为复仇一次次赴死,铜钱吊坠一块块破碎,每回重生都衰老一分。拳头硬了,头发白了,执念却更深。没有冗长台词,只有刀光剑影中的匆忙一生,复仇到滥杀再到认清代价后的孤注一掷。这里用冷冽画风拍出东方武侠的禅意,当匆匆走完一生后,你是否会有遗憾惋惜。

另一集很神的是《战锤40K:无所畏惧》,成功将“太空罐头”拍出了史诗感。一群基因改造战士大战奸奇,血浆喷溅中令人大呼过瘾,完美展现了“战锤”风格。

故事发生在《星际战士2》之后,主角泰图斯是剑卫老兵小队的一员,任务是击杀奸奇巫师。梅陶罗斯是泰图斯的招募者和小队士官,他并没有用严酷的方法重塑泰图斯,原因是泰图斯从小就不知恐惧是何物。

奸奇巫师问:你害怕吗?

泰图斯:怕,害怕你逃走。

巫师利用幻象折磨基因改造战士,其他战士因恐惧而死,但泰图斯由于不知道恐惧,最终在幻象中反杀巫师。

当然,不是每集都这么懂行,都让人惊喜。

《新世界:曾经和未来的国王》让施瓦辛格配音憨憨国王,笑料有余深度不足。《吃豆人:轮回》把经典迷宫改成克苏鲁风,创意惊艳但节奏不佳。

但正如Steam库存总有几个喜加一,《秘密关卡》允许观众挑食。对玩家而言,能在大银幕看到《装甲核心》机甲对轰、《龙与地下城》地牢探险,已经十分过瘾了。

《秘密关卡》另一隐秘亮点,是它暴露了当下西方创作的疲态。

政治正确大旗下,角色设计越发束手束脚、令人无法直视。女性必须强壮而非美丽,男性不能过于阳刚,结果人人一张正确但无聊的脸,看着就不想玩。反观《师父》中的武者,破旧布衣裹着精瘦肌肉,眉骨一道疤,眼里三分狠,这才是活生生的人,不是ZZZQ的表忠心作业。

《王者荣耀:万物之道》直接把水墨丹青泼进奇幻世界。主角挑战AI城主,场景在赛博霓虹与青山黛瓦间切换,打斗如行草书法般写意。不论游戏如何,但就画面来看,西方编剧还在纠结“肤色配额”,东方团队早已用美学碾压。

短片形式是《秘密关卡》的特点,可以成为优点也可以成为短板。用5到15分钟讲好一个故事,比拍两小时更难。

《穿越火线:良性冲突》想探讨“战争无赢家”,结果变成两队佣兵在飓风里互射,结尾强行升华着实无聊。《天外世界:我们的同伴》讽刺资本家剥削劳工,但隐喻太过直白,毫无内涵。《吃豆人:轮回》将吃豆人重塑为血肉模糊的生存游戏,迷宫变刑场,鬼魂成梦魇,概念炸裂,执行却仓促。

要求每集都封神肯定过于苛刻。《秘密关卡》成功尝试过了,在延续游戏设定的基础上肆意发挥、大胆想象。

剧集完全不必死磕还原度,而是要用好这个IP。当年《魔兽》电影扑街,就应该让很多人看清楚,游戏玩家真正需要的不是复刻游戏,而是唤醒当年一起奋斗的热血。

玩家看《秘密关卡》就像参加一场老友聚会,当年熬夜通关的回忆突然在屏幕上复活,不管怎样都会看下去。

《秘密关卡》监制蒂姆·米勒正是神剧《爱死机》的幕后推手,因此观众对剧集有了极高期待。

显然这次他被游戏版权方捆住了手脚,没有那么放得开。第二季如果来了,我肯定会继续看下去,就像玩游戏一样,总相信下一局“一定能赢。”

第二季若想效果更好,我觉得可以放飞思路,少点“安全牌”,多点“邪典味”,就像《齐马蓝》那样,用哲学思辨颠覆游戏设定。比如把《动物森友会》拍成黑色童话,或让《黑神话:悟空》了却玩家打上天庭的心愿。

画风也不用拘泥于3D风格,《师父》的粗粝水墨、《王者荣耀》的东方朋克都表明风格化才是最好的方式,第二季可以切换多种画风,像素风、水彩甚至剪纸动画都来一遍。

一场游戏玩家的狂欢,

一次动画审美的突围。